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Objetivo del juego: El fin es acercarse lo más posible a los 21 puntos sumando el valor de las cartas que salen en forma aleatoria.
Como jugador, Ud. compite contra la computadora, la que tiene el rol de "crupier". El "crupier" también irá sacando cartas con el mismo fin.
Quien se acerque más a 21 ganará de acuerdo con el monto apostado. Si uno de los participantes ("jugador" o "crupier") se excede de 21 en cualquier momento, perderá la mano y se dará como ganador al oponente.
Si el "crupier" obtiene menos de 16 en su juego, está obligado a pedir otra carta, si obtiene 17 o más, se queda con su juego.
Para jugar:
Seleccione su apuesta, mínimo 2 y máximo 20.
Jugar: Inicia el juego y el "crupier" reparte las cartas.
Doble: Dobla la apuesta actual y pide una sola carta adicional
Otra Carta: Pide una carta adicional
Quedarse: Deja las cartas actuales y le da el turno al "crupier"
Seguro: Cuando el "crupier" tiene un AS a la vista se da la oportunidad de un seguro, esto es una apuesta adicional equivalente a la mitad de la apuesta actual que el "crupier" sacará 21 con la siguiente carta. Es una apuesta independiente.
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